Cartes / Illustrator, Design graphique 2D / 1ère année Animation

A partir d’un sujet personnel et original, il s’agit de réaliser une carte vectorielle sur la base du tutoriel Illustrator vu en cours. Le choix du sujet est libre, mais la carte devra être une création originale, (pas de fac-similé), vectorielle et intégrer un certain nombre d’éléments graphiques (motifs , symboles…)… Continuer la lecture de Cartes / Illustrator, Design graphique 2D / 1ère année Animation

La Lanterne au Trésor / Game design 01

Dans le cadre de ce premier projet Game Design / 1ère année, les étudiants avaient pour consigne d’inventer un jeu de plateau avec un matériel pré-existant, jeu antique, règle oubliée. Ils ne pouvaient pas retirer du matériel ou le modifier. Continuer la lecture de La Lanterne au Trésor / Game design 01

Carte de Skyrim / Illustrator / 1ère année Animation

 

Denis Masquet, étudiant à l’ICAN en 1ère année animation, nous présente sa carte de «Skyrim». Exercice réalisé sur Illustrator en vectoriel. Continuer la lecture de Carte de Skyrim / Illustrator / 1ère année Animation

Carte de l’île principale de Morrowind / Illustrator / 1ère année Animation

Alix Macron, étudiante à l’ICAN en 1ère année animation, nous présente sa carte  «Vvardenfell», Carte de l’île principale de Morrowind, The Elder Scrolls III. Exercice réalisé sur Illustrator et uniquement en vectoriel. Continuer la lecture de Carte de l’île principale de Morrowind / Illustrator / 1ère année Animation

« Soldats inconnus », la suite… / Mégane Robert – Game Design 02

Les étudiants de l’ICAN, deuxième année de Game Design devaient inventer une « suite » au jeu «Soldats inconnus : Mémoires de la Grande Guerre» de chez Ubisoft. Cette suite distinguait une nouvelle intrigue, de nouveaux personnages, machines, animaux… Continuer la lecture de « Soldats inconnus », la suite… / Mégane Robert – Game Design 02