Motion Design / Animation Numérique / 2ème année

La commande : un projet original de deux minutes environ, réalisé, peaufiné et étalonné sur After Effects. L’histoire devait être savamment rythmée et soutenue par une bande son travaillée.  Continuer la lecture de Motion Design / Animation Numérique / 2ème année

Le joueur de flûte de Hamelin / Animation Numérique / 1ère année

Un livre qui s'ouvre
Pour valider sa première année d’étude, chaque étudiant doit aller au bout d’un projet individuel au second semestre : écrire et réaliser un très court métrage d’animation. Le thème imposé consiste à explorer l’univers du pop up, afin de proposer un film qui réponde à l’intitulé : « Un livre qui s’ouvre, un monde qui se déplie ». Continuer la lecture de Le joueur de flûte de Hamelin / Animation Numérique / 1ère année

Camouflage – Jungle / Animation Numérique / 2ème année

jungle jeu vidéoRéalisé sur 3DS Max en 18 heures de cours, le travail commandé aux étudiants de deuxième année consistait à créer l’environnement d’une jungle. En journée, puis en pleine nuit.

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Le Fil – Walktrough / Game Design 03

Le Fil est un jeu avec un « gars » – une créature – une chose – qui tombe du ciel dans un monde inconnu. Son objectif est de revenir, mais, pour ce faire, il faut reconstruire une ancienne tour qui repose au centre de ce monde en rassemblant des objets qui lui ont appartenu autrefois. Continuer la lecture de Le Fil – Walktrough / Game Design 03